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振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
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リオハートシリーズ【剣士】 特徴 他のレウス・レイア系防具と同様に、火耐性が高く、火属性攻撃に特化しているが、龍耐性は極端に低くなっている。 発動スキルは風圧【大】無効・火属性攻撃強化+1・火事場力+1。 気配のマイナスポイントが付いているが、スキルは発動しないので基本的には無視できる。 防御力やスロット数が特別優れている訳ではないが、上位までの防具としては数少ない底力のポイントを持つのが売り。 しかし剣士の火事場力はリスクが高く、扱うには相応の腕前が要求される。 レアアイテムの雌火竜の紅玉を2個も必要とするので、製作する難易度は高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 49 3 0 0 -2 -4 装備全箇所 44000z 245 15 0 0 -10 -20 最大強化全箇所(G級) 184080z 530 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 52 56 60 65 70 78 86 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 608z 804z 1380z 2760z 3760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオハートヘルム 風圧+2 火属性攻撃+2 底力+3 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*3 尖竜骨*2 雌火竜の上棘*2 胴 リオハートメイル 風圧+3 火属性攻撃+3 底力+2 気配-1 O-- 桜火竜の上鱗*3 桜火竜の堅殻*2 カブレライト鉱石*4 雌火竜の紅玉*1 腕 リオハートアーム 風圧+2 火属性攻撃+5 底力+1 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*4 尖竜骨*3 雌火竜の逆鱗*1 腰 リオハートコイル 風圧+4 火属性攻撃+2 底力+2 気配-1 O-- 桜火竜の上鱗*3 桜火竜の堅殻*2 爆炎袋*2 雌火竜の紅玉*1 脚 リオハートグリーヴ 風圧+4 火属性攻撃+1 底力+2 気配-1 O-- 桜火竜の堅殻*2 桜火竜の上鱗*4 尖竜骨*3 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 5 桜火竜の堅殻*10桜火竜の上鱗*20雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*2雌火竜の上棘*2カブレライト鉱石*9尖竜骨*8爆炎袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +2 +4 +4 +15 風圧【大】無効 火属性攻撃 +2 +3 +5 +2 +1 +13 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 底力 +3 +2 +1 +2 +2 +10 火事場力+1 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ボーンシリーズ【剣士】 特徴 ボーンの名の通り様々な種類の骨を使って作る装備。 普通に進めると大きな骨はアオアシラ討伐で手に入ることになるが、港の凍土の採取ツアーに出てくるポポからの剥ぎ取りでそれ以前に手に入れることも可能。 KO術と笛吹き名人が発動するので狩猟笛使いであれば、真っ先に作っておきたい装備。 防御力の低さに目を瞑れば、終盤でも使っていける程、狩猟笛にとっては優良装備。 他の武器の場合、装飾品やお守りで捕獲の見極めが発動できるようになれば、この装備を使い続ける必要は無い。 ただし、下位装備で捕獲の見極めが発動するのは実はこの装備だけなので、狩猟笛以外の武器でも作っておいて損は無い。 また、頭をガンナー用にすることで、空きスロットが5つとなる為、スロット5つで10Pのスキルを追加できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 650z 7 1 0 -2 -1 0 装備全箇所 3250z 35 5 0 -10 -5 0 最大強化全箇所(G級) 181580z 495 Lv28 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28(MAX) 防御力 9 11 14 17 21 25 29 34 39 47 55 63 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 76z 119z 152z 565z 1130z 2130z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンヘルム 睡眠-2 KO+1 笛+1 観察眼+2 --- 大きなヒレ*3 なぞの頭骨*1 とがった牙*2 胴 ボーンメイル 睡眠-2 KO+2 笛+1 観察眼+1 O-- 大きな骨*1 なぞの骨*4 とがった牙*2 腕 ボーンアーム 睡眠-1 KO+3 笛+1 観察眼+4 O-- 竜骨【小】*3 なぞの骨*3 とがった牙*2 腰 ボーンフォールド 睡眠-1 KO+2 笛+3 観察眼+2 O-- 竜骨【小】*3 棒状の骨*3 とがった牙*2 脚 ボーングリーヴ 睡眠-1 KO+2 笛+4 観察眼+1 O-- 竜骨【中】*2 棒状の骨*2 なぞの骨*4 スロット合計/必要素材合計 4 大きなヒレ*3なぞの頭骨*1とがった牙*8大きな骨*1なぞの骨*11竜骨【小】*6棒状の骨*5竜骨【中】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル KO +1 +2 +3 +2 +2 +10 KO術 笛 +1 +1 +1 +4 +3 +10 笛吹き名人 観察眼 +2 +1 +4 +2 +1 +10 捕獲の見極め 睡眠 -2 -2 -1 -1 -1 -7 睡眠倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ムササビー パーツ LG / BD / HD / BS ムササビHD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ムササビHD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 解説 ムササビーのHD。 非常にコストパフォーマンスが良く、GPライトクラスでの活躍が期待できる ここがお勧め コストがかなり低め。Lv30で15程度のHDの中では回復が高め。 ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 解説の2行目、 「非常にコストパフォーマンスが良く、」で切れていたので 取り敢えずコストパフォーマンスが長所となりそうな文を追加しておきました。 違う意図があったのなら修正お願いします。 -- アイスよりフレイム派 (2009-08-24 00 00 33) 名前 コメント
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アロイSシリーズ【剣士】 特徴 アロイシリーズの上位版で、発動スキルもほぼ同じであり、防御力とスロット以外に目立った強化点はない。 マイナススキルの採取-1は戦闘には影響ないので、わざわざ打ち消す必要性が無いだろう。 モンスター素材を使わないため、上位になったばかりでも採取ツアーで鉱石を揃えるだけで作れる手軽さは魅力。 発動スキルは変わらないが達人のSPが+13に上がってるので見切りのスキルを強化しやすくなっている。 下位シリーズを強化し続けるよりは、こちらを新調したほうが得策だろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 28 -1 2 -2 -3 0 装備全箇所 34500z 140 -5 10 -10 -15 0 最大強化全箇所(G級) 216290z 505 LV17 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 防御力 31 35 39 44 49 57 65 73 81 89 91 93 95 97 99 101 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 494z 652z 1190z 2380z 3380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイSヘルム 達人+3 風圧+1 研ぎ師+2 採取-3 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*1 ドラグライト鉱石*5 シーブライト鉱石*3 胴 アロイSメイル 達人+3 風圧+3 研ぎ師+1 採取-2 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*10 腕 アロイSアーム 達人+2 風圧+1 研ぎ師+3 採取-2 O-- デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*7 大地の結晶*7 腰 アロイSコイル 達人+2 風圧+2 研ぎ師+3 採取-1 O-- デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 シーブライト石*5 脚 アロイSグリーヴ 胴系統倍化 --- デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*3 紅蓮石*3 アイシスメタル*5 スロット合計/必要素材合計 4 デプスライト鉱石*9カブレライト鉱石*11ドラグライト鉱石*10シーブライト鉱石*8アイシスメタル*5紅蓮石*3マカライト鉱石*14鉄鉱石*10大地の結晶*7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +6 +2 +2 +13 見切り+1 見切り+2 風圧 +1 +6 +1 +2 +10 風圧【小】無効 研ぎ師 +2 +2 +3 +3 +10 砥石使用高速化 採取 -3 -4 -2 -1 -10 採取-1 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンキンZシリーズ【剣士】 特徴 ガンランスに有用といわれるスキルの代表格が3つも発動する、正にガンランスのためにあるといっても過言ではない装備。 バイオドクターも乱入や二頭同時クエスト対策に便利で、有ると助かる場面は多い。 マイナススキルを消してもスロットが5個あるので、砥石使用高速化やボマー等を発動できる。 お守りと武器スロットを組み合わせて、業物やガード性能+2、ガード強化を狙うのも悪くない。 また、火耐性が非常に高いのもポイントで、転がって火属性やられを消しにくいガンランスにはうってつけ。 なお、頭と腕の作成にはレアアイテムの天殻と紅玉を要するので、出揃うまではボロスXやガンキンU、アグナUのパーツと装飾品等で代用すると良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 20000z 91 4 -6 -1 1 -2 装備全箇所 100000z 455 20 -30 -5 5 -10 最大強化全箇所(G級) 200000z 585 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 99 107 109 111 113 115 117 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5000z 6000z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンZヘルム 細菌学+2 ガード性能+4 剣術+2 砲術+4 泳ぎ-2 --- 鋼鎚竜の重殻*5 爆鎚竜の紅玉*2 大竜玉*1 マボロシチョウ*2 胴 ガンキンZメイル 細菌学+3 ガード性能+2 剣術+2 砲術+1 泳ぎ-1 O-- 鋼鎚竜の重顎*2 鋼鎚竜の重耐熱殻*2 鋼鎚竜の厚鱗*5 メランジェ鉱石*3 腕 ガンキンZアーム 細菌学+1 ガード性能+1 剣術+4 砲術+2 泳ぎ-2 OO- 鋼鎚竜の厚鱗*4 爆鎚竜の天殻*1 鋼鎚竜の重殻*5 赤甲獣の剛爪*3 腰 ガンキンZフォールド 細菌学+2 ガード性能+2 剣術+2 砲術+5 泳ぎ-3 --- 鋼鎚竜の重耐熱殻*3 鋼鎚竜の厚鱗*4 鋼鎚竜の重殻*4 真紅蓮石*2 脚 ガンキンZグリーヴ 細菌学+2 ガード性能+1 砲術+3 泳ぎ-2 OOO 鋼鎚竜の重殻*5 鋼鎚竜の厚鱗*4 鋼鎚竜の重顎*1 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 6 鋼鎚竜の重殻*19鋼鎚竜の厚鱗*17鋼鎚竜の重耐熱殻*5鋼鎚竜の重顎*3爆鎚竜の紅玉*2爆鎚竜の天殻*1赤甲獣の剛爪*3大竜玉*1マボロシチョウ*2メランジェ鉱石*3真紅蓮石*2ピュアクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲撃 +4 +1 +2 +5 +3 +15 砲術王 ガード性能 +4 +2 +1 +2 +1 +10 ガード性能+1 剣術 +2 +2 +4 +2 0 +10 心眼 細菌学 +2 +3 +1 +2 +2 +10 バイオドクター 泳ぎ -2 -1 -2 -3 -2 -10 カナヅチ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ヘリオスZシリーズ【剣士】 特徴 ナバルデウス亜種の素材で作成できる防具。外見はヘリオスXシリーズを黒色に変色させた物である。 作成がとても面倒だが、G級序盤の時点では性能が非常に高い。作成すれば、これだけでもG級を乗り越えられる。 一式装備するとなまくらが発動してしまうが、腰をヘリオスXに替えると、なまくら無しで斬れ味レベル+1と高級耳栓が発動する。 その代わり、スロットが1つ減って水属性攻撃強化+1が発動しなくなる。 高級耳栓が必要無く、耳栓で十分な場合、胴装備を差し替えることでなまくら消し&スロット増加を簡単に行える。 その候補として、序盤ならばフロギィXメイル、終盤ならば大和・極【胸当て】等が挙げられる。 スロット数がそれぞれ、前者は2つ、後者は3つ増える。 龍耐性が非常に低いので、ジンオウガ亜種等と戦う時は食事で龍属性得意を発動させておこう。 尚、各部位の生産に使う覇王の証は、G級の大連続クエストで手に入る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 86 0 4 1 -2 -7 装備全箇所 71250z 430 0 20 5 -10 -35 最大強化全箇所(G級) 232500z 590 Lv11 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11(MAX) 防御力 94 102 104 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスZヘルム 聴覚保護+3 水属性攻撃+1 斬れ味-2 匠+2 OOO 湾曲した剛龍角*2 皇海龍の厚鱗*2 深淵の皇龍玉*1 覇王の証*1 胴 ヘリオスZメイル 聴覚保護+4 水属性攻撃+2 斬れ味-1 匠+1 --- 皇海龍の豪鎧毛*4 皇海龍の重甲皮*5 湾曲した剛龍角*2 覇王の証*1 腕 ヘリオスZアーム 聴覚保護+3 水属性攻撃+3 斬れ味-2 匠+3 O-- 皇海龍の重甲皮*5 湾曲した剛龍角*2 古龍の血*4 覇王の証*1 腰 ヘリオスZコイル 聴覚保護+2 水属性攻撃+2 斬れ味-3 匠+1 OOO 皇海龍の厚鱗*4 皇海龍の豪鎧毛*5 深淵の皇龍玉*1 覇王の証*1 脚 ヘリオスZグリーヴ 聴覚保護+3 水属性攻撃+2 斬れ味-2 匠+3 O-- 皇海龍の厚鱗*5 皇海龍の重甲皮*5 神秘の発光体*6 覇王の証*1 スロット合計/必要素材合計 8 湾曲した剛龍角*6皇海龍の豪鎧毛*9皇海龍の重甲皮*15皇海龍の厚鱗*11神秘の発光体*6深淵の皇龍玉*2古龍の血*4覇王の証*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +1 +3 +1 +3 +10 斬れ味レベル+1 聴覚保護 +3 +4 +3 +2 +3 +15 高級耳栓 水属性攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 水属性攻撃強化+1 斬れ味 -2 -1 -2 -3 -2 -10 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラギアシリーズ【剣士】 特徴 ラギア素材と凍土の鉱石で作成可能な装備、ただし海竜の逆鱗を要するため作成難度は高め。 水中戦の練習も兼ねて根気よく挑戦し続けるといいだろう。 「弱点特効」は肉質の柔らかい部位を攻撃した際にダメージが増えるスキル。 意識して弱点部位を狙えるようになれば怯みを誘発し、討伐時間が大幅に短縮できるようになる。 「集中」は大剣を始め多くの武器で効果を発揮するので武器を選ばず汎用性が高い。 「水流【小】無効」は水中戦を考慮するなら「水流【大】無効」まで発動しておきたい。 状態異常弱化は状態異常武器を使わないのであればあえて消す必要はないが 捕獲用麻酔玉の効果も弱体化するので捕獲の際は通常よりも1発多く当てる必要があるので注意。 序盤の全体的に肉質が柔らかめのモンスターや弱点部位が狙いやすいモンスターが相手だと火力を発揮しやすい。 ただし火耐性が著しく低いので火属性のモンスター相手には注意が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 -4 1 -1 2 -1 装備全箇所 16750z 110 -20 5 -5 10 -5 最大強化全箇所(G級) 145370z 500 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 24 26 29 32 36 40 44 49 54 62 70 78 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 281z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラギアヘルム 水流+2 痛撃+1 溜め短縮+1 特殊攻撃-3 OO- 海竜の角*2 海竜の皮*3 海竜の鱗*3 アイシスメタル*2 胴 ラギアメイル 水流+3 痛撃+1 溜め短縮+2 特殊攻撃-2 O-- 海竜の皮*3 海竜の背電殻*1 海竜の鱗*4 ライトクリスタル*1 腕 ラギアアーム 水流+1 痛撃+3 溜め短縮+3 特殊攻撃-1 --- 海竜の爪*2 海竜の皮*2 海竜の鱗*4 アイシスメタル*2 腰 ラギアフォールド 水流+2 痛撃+3 溜め短縮+1 特殊攻撃-2 O-- 海竜の角*1 海竜の背電殻*2 海竜の鱗*4 アイシスメタル*2 脚 ラギアグリーヴ 水流+2 痛撃+2 溜め短縮+3 特殊攻撃-2 O-- 海竜の鱗*2 海竜の皮*1 海竜の逆鱗*1 ライトクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 5 海竜の角*3海竜の皮*9海竜の鱗*17海竜の背電殻*3海竜の爪*2海竜の逆鱗*1アイシスメタル*6ライトクリスタル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水流 +2 +3 +1 +2 +2 +10 水流【小】無効 痛撃 +1 +1 +3 +3 +2 +10 弱点特効 溜め短縮 +1 +2 +3 +1 +3 +10 集中 特殊攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ルドロスZシリーズ【剣士】 特徴 スキル面ではルドロスUシリーズに「毒無効」が追加され、より汎用性が高まった装備。 「ランナー」と「状態異常攻撃+1」が発動し、状態異常の双剣やハンマーと相性が良い。 覚醒しなくても毒属性があり、斬れ味ゲージが素で紫のナルガ希少種の双剣「七星連刃【揺光】」との相性は抜群で、 装飾品で「状態異常攻撃+2」とし、「ネコの特殊攻撃術」を発動させると毒属性値が250まで上がり、凄まじい威力を発揮する。 あとはお守りと空きスロットで「回避性能+1」等を発動させるといいだろう。 また、「腹減り無効」に着目した採取装備にもよく組み込まれる。 空きスロット+お守りで「自動マーキング」と「捕獲の見極め」を発動させると、タイムアップの無いモガの森散策に非常に適した装備になる。 ただし、火・雷属性には弱いので狩猟対象によっては、食事等の対策を推奨。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 78 -5 4 0 -2 1 装備全箇所 64000z 390 -25 20 0 -10 5 最大強化全箇所(G級) 226900z 575 LV12 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 78 91 99 101 103 105 107 109 111 113 115 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1780z 3560z 4560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスZヘルム 特殊攻撃+2 腹減り+4 スタミナ+2 毒+3 O-- イカしたトサカ*2 水獣の靭尾*1 皇帝バッタ*5 紫水獣の厚鱗*3 胴 ルドロスメイル 特殊攻撃+1 腹減り+3 スタミナ+1 毒+3 O-- 柔軟な厚皮*4 水獣の靭尾*1 水生獣の上皮*6 海綿質の紫厚皮*3 腕 ルドロスZアーム 特殊攻撃+4 腹減り+3 スタミナ+3 毒+1 O-- 海綿質の紫厚皮*2 特大水袋*2 紫水獣の剛爪*4 紫水獣の厚鱗*2 腰 ルドロスZフォールド 特殊攻撃+2 腹減り+3 スタミナ+2 毒+2 OO- マボロシチョウ*1 柔軟な厚皮*6 海綿質の紫厚皮*2 重厚な骨*2 脚 ルドロスZグリーヴ 特殊攻撃+4 腹減り+2 スタミナ+2 毒+1 OO- エルトライト鉱石*5 海綿質の上皮*3 紫水獣の剛爪*3 紫水獣の厚鱗*3 スロット合計/必要素材合計 7 イカしたトサカ*2エルトライト鉱石*5マボロシチョウ*1柔軟な厚皮*10水獣の靭尾*2水生獣の上皮*6海綿質の上皮*3海綿質の紫厚皮*7特大水袋*2皇帝バッタ*5紫水獣の剛爪*7紫水獣の厚鱗*8重厚な骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +1 +4 +2 +4 +13 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 腹減り +4 +3 +3 +3 +2 +15 腹減り無効 スタミナ +2 +1 +3 +2 +2 +10 ランナー 毒 +3 +3 +1 +2 +1 +10 毒無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ナルガクルガ希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ希少種攻略 基本情報 体色が藍色になったナルガクルガの希少種。弱点属性は氷>龍?(防具より)、また毒耐性も低め。 希少種の例に漏れず頭が極めて硬く、紫ゲージでないと弾かれる。と言うか全体的に硬い。但し怒ると若干軟化する。また尻尾の先端のみ非常に柔らかいので、狙い難いとは言え狙う価値はある。 回り込みやバックステップの際、跳び上がってから着地までの間姿が消える(透明になる)。当wikiではステルス状態と記述。 ステルス状態は背景の違和感や影などがない為、直接の視認は不可能。カメラも同様に探知不可になる。 ただし、ナルガの体そのものが無くなる訳ではないのでこちらの攻撃を当てる事は可能。また、オトモの大砲もステルス状態のナルガへと向かって飛んでいく。 ステルス状態でもエフェクトは出る為、毒などのエフェクトや怒り状態での眼光の動きで目視での大まかな確認が一部可能。 各種行動の終了後威嚇に繋げることが少なくなり、G級原種・亜種に比べさらに隙がなくなった。 また、今までの棘飛ばしや希少種限定の尾棘逆立ち時の尻尾攻撃での棘には毒効果が付与される。毒無効スキルか大量の解毒薬は必須。忘れられがちだが漢方薬が優秀。また、この毒針を活かすためか原種と亜種に比べて尻尾攻撃を主体に攻撃してくる傾向にある。 はぎ取り回数は4回と原種や亜種のそれよりも多い。 状態 怒り ??秒。攻撃倍率x??、行動速度x??。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、非常に広いバインドボイス【小】効果の咆哮。 目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になる。 怒り中は頭部の肉質が軟化する(打と斬の両方で青で弾かれなくなるのを確認)。 疲労 ??秒。行動速度x??。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 瀕死 怒りやすくなる。 滅多に見られないが、未発見時の移動時に足を引きずる。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、左眼が潰れる。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。棘逆立てにかかる時間が延長。 尻尾2段階目 : 剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る・・・が、それでもガンナーに届きうるほど長いので注意。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴はフィールドが塔なので設置不可。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。ただし終了後に威嚇をしないため、隙が少なくなった。 回り込み飛び掛かり 単発または2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。 希少種に限り、飛び掛かり(大)も仕掛けてくるようになっている。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 そのまま逆回転での尻尾ぶん回しへ派生する場合も。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 2回1セットで攻撃してくる場合と、尻尾叩きつけの一発目から派生して行動終了後に威嚇する場合の2種類がある。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に毒効果があったりと、 原種・亜種よりも厄介になっている。 尻尾叩き付け 単発の場合と、派生する場合との2種類がある。また、怒り時では被ダメージと仰け反りが激しくなる。 1撃目にパシンと鞭のような軽い音、かつ衝撃波が出なかった場合はリーチが伸びた2発目か、尻尾回転攻撃へ派生。 原種よりも攻撃範囲は広くて長い。棘逆立て後ならば扇状に毒効果のある棘を発射する。 単発の場合尻尾を地面から抜くのがかなり早く、攻撃のチャンスが薄くなっている。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 怒り移行時でなくとも行うことがある。 非常に範囲が広く、拘束時間も通常より長め。ガードできる武器はしっかりとガードを。 棘逆立て 尻尾を振りかざし棘を逆立てる。行動後は怒り・非怒りに関わらず尻尾が逆立ち、尻尾による攻撃に棘飛ばしの効果が付与される。 また棘逆立て中は尻尾を利用した攻撃の頻度が上がる。 さらに尻尾を利用した攻撃の一部のパワーが重くなり、ガードした時の対応に差がつく。 逆立て状態は合計8回行動を行うと通常状態に戻る。 これには尻尾による攻撃はもちろん、尻尾を使わない飛び掛りやかみつき、 攻撃行動が伴わない左右へのステップも含まれている。ただし突進はカウントされない。 針飛ばしが付与される攻撃は、尻尾ぶん回し、尻尾叩き付け、尻尾回転攻撃。 尻尾を一段階破壊するとモーションが若干延長される。 棘逆立て中は攻撃のチャンスではあるが、この行動の後は高確率で尻尾叩きつけか回転に繋ぐため、早めに攻撃を切り上げておくといい。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となるが、ステルス効果と視点移動の初動の遅さのせいでステップ後の位置把握は非常に困難。 たとえ見えなくてもどこにいるかが分からないとガードすらままならないだろう。 回り込みからのパターンがいくつかあり、またモンスター自体のサイズも大きいため、慣れるまでは距離を取ったほうが安定するように思える。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。なお、ステルス中は見えないだけでこちらの攻撃はちゃんと当たる。 尻尾攻撃に伴う棘による毒状態が非常に鬱陶しいので、「毒無効」スキルがあると非常に楽になる。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 ただし棘逆立て中は尻尾の攻撃自体と棘を一度に避ける状況が生まれやすいので回避性能+1では足りないこともある。 ステルス中になると探知不可となるため、ターゲットカメラでの方向調整が役に立たないので、予測での方向調整が必要となる。 ソロの場合、砥石や回復などを行いたい時はBCからの復帰が安全確実なので、モドリ玉を調合分も含めて用意すると良いだろう。 硬い頭だが、常時怒りにさせて軟化させるのも有効。音爆弾や爆弾各種持込+オトモで。挑戦者+2もあればさらに効率が良くなるだろう。 剣士 大剣 常に後ろから追いかけ、まずは尻尾を切断しよう。その後も後ろから脚などを狙っていく。 棘が逆立っていない状態なら、尻尾叩きつけの後は溜め斬りのチャンス。 飛び掛かりの着地際に抜刀攻撃を合わせた直後などにナルガが回転攻撃に派生してきた場合は納刀している暇がないことも。 その際は抜刀状態でフレーム回避するか、素直にガードしよう。 切れ味のことを考えるとあまりガードを多用したくない大剣は、棘逆立ち状態中は毒無効スキル無しではうかつに近づけない。 棘が逆立っていない時になるべくダメージを取っておこう。 棘逆立ち状態時も尻尾叩きつけの際ナルガの前方には棘が飛んでこないことに着目し、 2発目の叩きつけを確認してからその後の隙に、硬い頭部や胴に溜め1・溜め2程度を狙うという攻め方もあり。 太刀 白ゲージ+練気状態ならば頭もブレードも弾かれないので、白以上のゲージを長く維持できる装備構成が望ましい。 尻尾攻撃の対策として回避性能、毒無効などがあると回復や吹っ飛びによるロスが格段に減り、特に尻尾叩きつけは使用頻度が高く また隙も大きいため、回避性能で回避対象になれば気刃大回転斬りのチャンスに変わる。出来れば是非付けておこう。 戦術面は基本的には肉質の柔らかい後ろ足やブレードを狙い、転倒を狙った立ち回りを意識していく。 転倒時や大きな隙にはなるべく尻尾を狙い、早い段階で破壊して棘逆立ての隙を増やしておこう。 尻尾の先端が柔らかくダメージが一番通るが、安定した手数を考えると付け根を狙ったほうがよい。 頭破壊を狙う場合、振り向き時、棘飛ばし中など細かな隙を見つけて地道に狙ってみよう。 注意事項としてナルガ亜種同様、怒り時に単発で来る尻尾回転攻撃はなるべく前転回避で避けること。 側転回避で避けると太刀の特性上硬直が長いので、2回転された場合間に合わないことがある。 片手剣 原種同様、相性はかなりいい。 回避性能+2を強く推奨する。これがあるとないとでは尻尾切りの難易度が大幅に変わる。 尻尾先端がやわらかいが、尻尾もよく動くためリーチの短い片手剣で切るのは至難の業。明確なチャンスは尻尾叩きつけの後のみ。 回避性能があれば尻尾叩き付けを毒針ごとすり抜けられ、そのまま大きなチャンスに変えられる。 それ以外にも、尻尾攻撃の毒針を避けるには、離れるのではなくあえてナルガの懐に回避で飛び込むといい。回避のタイミングは原種と同じ。 相手の怒り状態時は頭からコンボを入れ柔らかい間に頭の部位破壊を狙おう。通常時より1,2発早めに攻撃を切り上げるといい。 通常時は後ろ足を攻撃。後ろ足に張り付くのが困難なら胸倉へ飛び込んで攻撃し後ろへ抜けるのも有効。 武器は氷か爆破の二択。ひるみやすさを考えると爆破のほうが戦いやすいかもしれない。 双剣 張り付いて攻撃するが故に、ステルスジャンプされて見失いやすく、原種・亜種に比べてかなり攻めにくい。 スキルはやはり回避性能+2と毒無効は最低限用意していきたい。 尻尾回転・尻尾叩きつけは常に2回あると思って行動し、積極的にステップ・回避で懐に飛び込み、後ろ足付近を狙っていこう。 ただし、身体の真下に陣取ると尻尾叩きつけなどが非常にかわしづらくなるので、常に懐にいるのではなく一連撃離脱を心がけよう。 尾棘を破壊したい場合は、尻尾叩きつけの終わりに狙う。2発目の場合、尻尾を抜くまでの時間が長くなることを覚えておきたい。 尾棘立てのモーション中は、尾棘破壊後なら特に大きな隙であるように見えるが、 動作完了時に後ろ足付近にいると非常に高い確率で尻尾回転をしてくるため、乱舞は出来ないと思っていい。 乱舞のチャンスは2連続尻尾回転のあとの解除モーション、尻尾叩きつけ2発のあと、それと転倒中ぐらいか。 いずれにせよこちらから飛び込んでいかないとチャンスを作ることすらままならない。 ナルガクルガの攻撃のリズム、フレーム回避のタイミングを体に叩き込み、こちらも機敏に攻め込んでいこう。 なお、耳栓や斬れ味+1を優先して毒無効をつけない場合には毒針をかわすことも重要になる。 尻尾叩きつけ一段目は真後ろやや左にいると尻尾はあたらないので尻尾が叩きつけられたエフェクトを確認した直後に尻尾と平行に回避。 2段目が来た場合には先ほどと比べ90度。尻尾の真下に向かうつもりで叩きつけの直前にかわすと回避性能+1でもかなり余裕を持って 針、尻尾ともにかわすことができ、大きな攻撃チャンスになるだろう。 ハンマー 通常時の固い頭に弾かれないためには紫ゲージ。怒り時は軟化するがそれでも白ゲージがないとはじかれる。 ただし、頭が固いと言っても弾かれモーションのない溜め2や溜め3が狙える場面は積極的に当てていくべき。 怒り状態で頭が白ゲージで弾かれなくなるので、音爆弾などを駆使してあえて怒らせることを戦略として組み込むのもアリ。 尻尾叩きつけや尻尾回転が原種より多いため、頭の位置が安定しないこともしばしば。 後ろ足の肉質は柔らかいようなので、無理に頭を狙わず後ろ足を集中狙いするのも悪くない。 後ろ足を正確に狙っていけば頻繁に転ぶので攻撃チャンスも増える。 攻撃の回避と溜めの維持とスタミナ管理が難しいため、頻繁にスタミナ切れをおこすようであればスキルや強走薬などを活用したい。 狩猟笛 機動性が高く、回避に派生しやすい狩猟笛との相性は良い。 頭は硬くとも弾かれ無効で殴っていけるが耐性が高いのか中々めまい状態にならないので一撃一撃のめまい値が低めの笛はめまい1回と破壊程度に留めておくといいと思われる。 肉質の柔らかい後ろ足や尻尾を重点的にしっかりダメージを与えていく。逆立て中は尻尾を使う攻撃で鱗が飛んでくるので演奏するタイミングに気をつけたい。 使用する笛は氷属性の武器に聴覚保護や攻撃力強化のあるグィロスト系、同じく攻撃力強化を持つ覚醒土砂笙【戦ノ音】系。龍属性に攻撃力強化のある獄琴リュウセイ系など。 サポート系に毒属性を持ち回復と解毒演奏を持つクロノヒツギ系、また状態異常を無効にするゴルトリコーダー系がある。 ランス 突進によりガンランスでは狙いにくい下半身、尾へといつでも攻撃にうつれるのが大きい。 尻尾叩きつけ2連や中距離からの前進にあわせるように使うとダメージを結構稼げる。 機動力が足りない都合上、怒ってくれていたほうが頭が軟化して戦いやすい。音爆弾やオトモに工夫を。 怒り咆哮には中距離からはガード前進、近距離ではカウンター突きからのコンボで頭を狙う。 ステルス飛び掛りはガードで自然と背後に回れるのでそのまま尻尾を狙っていこう。 スキルに関してはガンランス同様ガード性能+2や心眼が有効。突進を使うなら強走薬の持ち込みも考えよう。 怒り時は棘に尻尾と重い攻撃が続くのでスタミナ管理はしっかりと。 ガンランス 相手が攻撃の後に武器出し攻撃が届く場所にいることが多く、相性は良好。 飛びかかりの直後や尻尾叩きつけの直後で背面を見せているときは肉質がやわらかい背面を突き主体で攻め、 向き合っているときは肉質が硬い前面を肉質無視の砲撃主体で攻めると効率が良い。 ガード性能+1では棘が出ているときの尻尾攻撃で体力を削られるため、ガード性能+2を推奨。 装備はガード性能に心眼スキルも付くアグナZやガンキンZ、またはそれらをベースにしたものをお薦めする。 スラッシュアックス 翼の硬い部分及び頭は白ゲージでも弾かれる。 部位破壊を狙うなら爆弾や剣モードによる攻撃、あるいは「心眼」を発動させることをおすすめする。 原種、亜種同様、回避性能がついていれば殆どの攻撃を避けることが出来るが、 棘逆立てした状態での尻尾叩きつけなどは回避方向によっては棘を喰らってしまう。 その場合はナルガの本体側に入るように回避するといい。剣モードなら回避行動からすぐ攻撃に移れて一石二鳥。 オススメは爆破属性であるエクリクシーか、高い氷属性を持つギガゲイルフロスト辺りか。 ガンナー 弱点部位は尻尾とその先端である。それ以外の部位、特に体の前面は非常に硬い。 また属性への耐性が高く、弱点の氷属性でも肉質が最大20と、ダメージの通りは良くない。 そのため、爆破属性を始めとする肉質無視攻撃か、物理攻撃で尻尾を狙う戦い方が有効である。 ライトボウガン 氷結弾速射+睡眠弾が有効なダイヤモンドクレストを推薦。 リミッター解除したアークティカキャノンか、動き回るので難易度としては高いものの、拡散弾+徹甲榴弾速射の大神ヶ島【神在月】も候補。 スキルは「回避性能」「属性攻撃強化」「耳栓」「毒無効」あたりが良いだろう。 基本的な立ち回りは原種と同じではあるが、的を狙えない不可視状態の対応と棘飛ばしには特に注意したい。 もしも「毒無効」が無い場合は、直ちにモドリ玉を使用して体制を整えたい。弾調合についても同様。 不可視状態の時は、予測方向に散弾をばらまくしか方法が無く、当たったとしても肉質の関係でこれだけでは大ダメージは与えにくい。 この状態の時は、ダメージを与える事よりも回避に専念した方が結果的にも良い。 可視状態には、属性弾、続いて通常弾2を外さずに撃ち込む事が重要となる。また、睡眠爆破も1度は行っておきたい。 尻尾にダメージが通りやすい様ではあるが、他部位よりも狙いにくいので無理して無駄弾を撃たない様に。 メインとなる属性弾と通常弾2を外さなければ、大タル爆弾+弾調合分を含めた持ち込みで十分倒せる。 ヘビィボウガン 氷属性の通りは悪いものの、頭狙い=手数が稼げるため物理弾よりダメージ効率は高め。 尻尾狙いの物理弾や頭狙いの氷結弾で攻めるとよい。爆破弾は持ち込み数が少ない上DPSは極めて不良なためオススメしない。 Lv3通常弾も尻尾への複数跳弾は期待できないため、尻尾先端への狙撃が安定しない限り、肉質依存の物理攻撃は尻尾狙いの貫通弾に尽きる。 正面から撃つ場合は常に尻尾に当たるように意識し、側面にいる場合は射撃を自重して位置取りや回避、リロードに徹しよう。 貫通弾の最大のチャンスは尻尾叩きつけ後の隙である。尻尾叩きつけを後方に逃げて直線軸上に位置取り、尻尾先端側から貫通弾を貫き通す。 これをどれだけクリーンヒットさせられたかがクエストの成功率や狩猟時間に関わってくる。 この戦法の場合、有効なボウガンはいずれもリミッター解除の、烈風砲【裏黒風】もしくはエクリプスナイパー、破岩大砲シュライアー、凍戈砲セトといったあたり。 スキル構成は「貫通弾強化」と「最大数生産」を含むものが望ましい。加えて破岩大砲や凍戈砲は「反動軽減+1」が必須になる。 弓 ガンナー共通の記述の通り、現状では弓の利点がまったく発揮できない。 遠くから弱点部位をピンポイントで狙おうにも、弱点が不明なのでロクなダメージを与えられず、毒針も喰らいやすい。 そのため、拡散矢が最も相性が良い。貫通矢の場合、属性を通すためヒット数を重視しよう。 肉質無視の爆破属性を使える破岩弓イクサプロドか(覚醒あり)大鹿角ノ破弾弓、氷属性のアルクトレスブランを用意すると良い。 立ち回りに関してだが、実際には飛んでくる毒針とステップ→飛びかかりの連携以外はさほど脅威となる攻撃はない。 原種や亜種でしっかりとステップ→飛びかかりの感覚をつかんでおくと、比較的楽に立ち回れる。 攻撃も尻尾叩きつけを除けば1撃=即死級まで高くはないので、焦らず立ち回る事。 また、回避性能+2、毒無効を強く推奨する。ガンナーはただでさえ防御が低いため、毒はかなり厄介。 隙の少ない相手で溜め解除しなければならないときも多いので、もちろん集中は必須。 他には、いつでも回避に移るためにスタミナ系のスキルをつけていくといい。 一式装備で挑む場合はナルガZシリーズが最適。 コメント オトモの大砲を使用すると、ステルス中であっても追尾して当たります。雑魚もいないので必中になります。 -- 名無しさん (2012-01-30 00 10 56) ヘビィボウガンで通常弾で弱点部位を探して見ました 恐らくガンナーでも弱点は音や着弾時の閃光の数から 尻尾から尻尾先端あたりだと感じました 間違っている可能性もあるので訂正してくれる方歓迎です -- 名無しさん (2012-02-04 10 51 27) 希少種で個人的にやっかいな攻撃は回り込み後のとびかかりな気がする。 攻撃モーションが始まったあともしばらくステルス状態が続いて 姿が見えたと思ったらもう遅いということがよくある ダメージは小さいが別の追撃にはまる可能性があって危険 -- 名無しさん (2012-02-05 02 50 31) 尻尾叩き付け: 攻撃時に若干前方向に位置が動き、予備動作中に頭付近に密着していると移動に巻き込まれて直撃する。 2発目も同様に前方向に動くので、頭付近を狙う場合は1発目の音を聞き分けてから密着した方がいい。 -- 名無しさん (2012-02-05 17 00 50) 棘逆立てですが長いのと短いのがあるみたいです。 ひとつの動画で確認しただけですが、怒時に短い逆立てをした時は必ずたたきつけをしてきました。 長い棘立ての時はたたきつけか軸併せ。 非怒時もたたきつけか軸併せが基本で一度だけその場で回転しました。 中途半端な情報ですみません -- 名無しさん (2012-02-09 10 55 46) 尻尾部位破壊されてると長くなるのよ -- 名無しさん (2012-02-09 13 53 30) 希少種に限ったことではないけど回り込み飛び掛かりの時、 ステップの後の一瞬だけ音爆弾の有効判定が発生してるね 流石に狙って怯ませるのは難しいが -- 名無しさん (2012-03-01 00 35 59) 尻尾叩きつけサイズの問題もあるが、 原種、亜種に比べ明らかに攻撃判定の発生が早い ほんとに0コンマ数秒の数フレームの差ではあるが、回転回避でフレーム回避しようとするとわかりやすい -- 名無しさん (2012-03-01 19 06 31) 既出かもしれませぬが。。。 回り込みの時、体の傾きを見れば、その逆に飛ぶので見ればターゲットカメラなしでも対策はしやすいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-07 19 51 46) 星天月地、不可視の迅竜と比較すれば、やや強化されている(体感では攻撃力1.2~1.3倍、怯みにくい) モーションの大きな変化はない。 -- 破岩刀ほむほむ (2012-06-29 20 33 14) イベルナルガ、攻撃の他にもHPが少し上がっている気がします ですが入手素材も朧月祭りというわけではなさそうです HR40未満救済クエ? -- 名無しさん (2012-06-29 21 54 47) ステルス状態の動きに対して、毒エフェクトや目の光を追う、と書いてありますがその他にもこやし玉やマタタビ爆弾でもいいとおもいます 他の2つよりはうっすらとしたかんじにはなりますが、効果時間がなかなか長いです どうしても攻撃を避けられない、すなわち攻撃が当てられず怒りも毒も無理な人向け -- 名無しさん (2012-08-08 13 30 50) ↑*1 「毒などのエフェクト」です。つまり、こやし玉やマタタビ爆弾も含まれています。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 04 07) 尻尾叩きつけは実は少し2発目は前進しながら叩き付けてるようです。体(足あたり)に乗っかられると、回避+1では回避できない模様 -- 名無しさん (2012-09-01 22 22 33) 尻尾たたきつけには、セルフダメージがある模様。オトモ、プレイヤー共に攻撃しない状態で尻尾切断確認 -- 名無しさん (2012-09-29 02 22 37) 尻尾蝿叩き(叩きつけ)から薙ぎ払ってきた場合と薙ぎ払い1セットの時は確定で威嚇(疲労効果切れ)の動作取るみたいですね -- 名無しさん (2012-10-09 14 06 07) 怒ると行動速度上がりませんか?どこにも記載はありませんが。 特に、棘逆立て中の攻撃チャンス時間がかなり減るように感じます -- 名無しさん (2013-03-06 01 51 59) ↑怒ると移動速度上がるのは普通に考えれば当たり前な気がする 肉質が軟らかくなるから、怒ってくれた方が助かるかも -- 名無しさん (2013-03-11 13 36 11) ↑4叩きつけにSAがついてるから予備動作中に蓄積した分で動作後に切れたのではない? -- 名無しさん (2013-03-11 13 53 32) 被発見時の咆哮、回避性能スキル無しでもフレーム回避できました。 他の時に使う咆哮とは違って原種・亜種の性能と同じ持続時間みたいです。 -- 名無しさん (2013-05-08 02 35 45)